星のカービィwiiプレイ感想
・夢の泉っぽい
最初に5分ほど遊んでみて思ったことだけど、夢の泉を意識してる感じで良い。
ステージ選択は順番に扉を開いていく方式。クリア時には、タイミングを合わせてジャンプする夢の泉と同じゴールゲームがあり、懐古厨ホイホイだなーと思った。
・スーパー能力
ステージを進んでいくと特定の地点で「スーパー能力」が出現する。
このスーパー能力、強すぎる。
画面上の敵を派手な演出と共に一撃で粉砕していく。かっこいい。
BGMもかっこいい。無双感あります。
爽快だけど、スーパー能力が出現する地点よりそれ以降の敵やオブジェクトは、
「倒されるために配置されてるんだろ!?」としか思えないようなマップのデザインになっていて、
もはやデモンストレーションのような、パフォーマンスのような、ヒーロー的な、
演出のためのマッピングかと感じさせられるので、
するとこれまでの「アクションゲームを遊んでいる感覚」とはちょっと違うよなーとも思ってしまいます。
かっこよくて爽快だからいいんだけど。
・モノクロ世界
スーパー能力を使って進んでいき、特定のオブジェクトを破壊すると、星型のワープゾーンが出現。
ワープゾーンに入ると、モノクロの謎ステージに。
虚無の空間のようなものが後ろから迫ってくる。強制スクロールみたいで少し難しい。
ただ、その世界の中ボスが毎回「スフィアローパー」という同じタイプの敵でマンネリ感がある。
マリオワールドのブイブイのようなポジション。マリオ3だとブンブンのポジション。
ストーリー的にも、このモノクロ世界ってなんだったんだろう。
・アイテム収集
今回、キーアイテム集めるのが簡単すぎますねー。
カービィ2の虹のしずくはあんなに苦労したのに。
今作は直前のコピー能力をちゃんと確保しておけばほとんど取れるし、謎解きも簡単。
マリオワールドのドラゴンコインくらいの簡単さ。
少なくとも、「クリアは簡単で収集は難しく」みたいな方針ではないなと思った。
・ボス戦
ボス戦の満足度はかなり高い。
というのも、ボスの攻撃パターンや手強さ、迫力なんかは凄くて、手応えがあって良かった。
後半になってくると特に、あれやこれやの手法で苦しめてくるので、やばい感じが出てました。
それなりにアクション慣れしてると自負する自分でも、なめてかかると簡単に死ぬし、本気でやってもわりと死にました。
こう、アクションゲームの面白さとして、ボスの強大さを演出で見せてくれるのも大事だと思っているので、
エフェクトが効いてて、派手な攻撃が多いのは非常にポイント高い。
今回のラスボスは良かった。
・総評
今作は夢の泉やSDXの流れを汲んで3Dの舞台で正統進化したような感じで、完成度は高かった。
アクション面はわりと簡単で物足りないかもしれないが、ボス戦は手応えがあって楽しかったです。
4人同時プレイに対応しているので、そういった環境でプレイできるのなら、おそらく凄く面白いんだろうと思う。
僕は1人で最後までやりました。
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